MMORPG czyli gry komputerowe RPG, w których ludzie z całego świata mogą grac ze sobą w wirtualnym świecie. MMORPG posiada cechy gier RPG, wcielamy się (lub tworzymy) postać i kierujemy jej i działaniami i rozwojem. Gry MMORPG zwykle posiadają własną fabułę i polegają na wykonywaniu zadań, pokonywanie coraz to silniejszych wrogów, zdobywanie lepszego sprzętu. Postać rozwija się przez wzrost umiejętności i/lub poziomu postaci.
RF Online, pierwotnie nazwany "Rosnące siła jest to 3D MMORPG stworzona przez CCR. Mieszanina fantastyki i klasycznej fantastyki , RF Online znajduje się w odległej planecie w Novus systemu, w którym magia istnieje obok wysokiej technologii.
Podobnie jak większość gier MMORPG wynika typowe fantasy wraz z
mieczami i czary, ale także podkreśla trójdrożny rasa vs rasa vs Race
(RvRvR) koncepcja i nowoczesny / futurystyczny technologii takich jak mecha i nuklearną. Gospodarka w grze można podzielić na dwie części - produkcji i konsumpcji. Moje jest nowe pole, w którym zasoby są produkowane w ramach i na rzecz wsparcia działalności gospodarczej. Wydobycie minerałów i przetwarzającym z tych produkcji różnego rodzaju przedmiotów. Stanowią one podstawę do konfliktu w kopalni. Walka o środki finansowe jest aktualizowane w totalnej wojnie między trzema rasami określany jako Chip wojny.
War Chip zdarza się trzy razy w ciągu dnia, w którym nagradzane Frakcje
uzyskuje prawo do kontroli strażnik kopalni - bał Keeper Holystone. Mamy do wyboru 3 frakcje: Bellato, Cora i Accretia Klasy:
Requiem: Memento Mori jest free-to-play horror stylu MMORPG opracowane i opublikowane przez Grawitacji w 2008 roku. Requiem: Bloodymare został wydany 19 czerwca 2008 Requiem:. Memento Mori / Alive został wydany w dniu 25 września 2009 roku. Grze na oficjalny tytuł został przełączony z Requiem: Bloodymare do Requiem: Memento Mori (USA) oraz Requiem: Alive (Korean).
MMORPG opracowany przez koreańskiego firmy Gala Lab, dawniej nFlavor , a opublikowane przez firmę Korei Południowej Webzen . Wydawany jest w Europie przez Webzen Zachodnim Inc w języku francuskim, niemieckim, włoskim, polskim i tureckim. Rappelz
znajduje się w średniowiecznym świecie fantasy, zdominowany przez trzy
rasy: Deva (którzy reprezentują światło), Asura (którzy reprezentują
ciemności) i Gaia (ludzi, które posiadają powinowactwo z natury). Zwierzęta
mogą być wykorzystywane przez wszystkich ras i klas, jedynym wymogiem
jest Summon Creature Creature i umiejętności sterowania, które są
dostępne na początku gry. Zwierzęta są osiągnięte przez oswajania zwierzaka mając odpowiednią kartę dla tego zwierzaka w ekwipunku gracza.
Trzy najbardziej podstawowe karty domowych można kupić w każdym
mieście, a inne karty znajdują się tylko od pokonanych potworów. Po oswojone, zwierzęta mogą być wezwani i wygnany do woli przez ich właścicieli. Po osiągnięciu znacząco wysokiego poziomu, zwierzęta mogą "ewoluować" do innego typu. Pet ewoluuje dwa razy w trakcie jego trwania.
Ponadto zwierzęta mogą uczyć się umiejętności na wyższych poziomach,
które pozwalają im być używane jako urządzenia, zwiększając ich
właściciela jest włączone. Rappelz
oferuje szereg zajęć, z których większość można odblokować poprzez
osiągnięcie pewnego poziomu postaci i poziom zatrudnienia. Poziomy postaci są osiągnięte w sposób tradycyjny, pokonując potwory i zdobywając punkty doświadczenia . Oprócz punktów doświadczenia, pokonując potwory przyznaje także punkty pracy odtwarzacza. Punkty pracy są zobowiązane do uzyskania i wyrównać umiejętności bohatera, ale także do zwiększenia poziomu zatrudnienia. Świat Rappelz składa się z dużej wyspie, która jest kontynentem, i mniejszą, który jest nazywany stażysty Island. Kontynent jest podzielony na kilka obszarów, takich jak: Crystal Valley, Lizardman Habitat, Site Pyre i Portal zapomniane. Obszary te potwory port poziomów ogół podobne, z nielicznymi wyjątkami, jak szefów. Istnieją również lochy można znaleźć, w którym potwory są silniejsze, a doświadczenie i praca nagrody punktowe są wyższe. Lochy są pojedyncze miejsca osiągnięte przez portale.
Potwory w lochach są silniejsze niż zwykłe potwory o tym samym
poziomie, ale doświadczenie i nagroda punkt pracy za zabicie jednego
jest również wyższa. Są też przedmioty, które mogą być uzyskane w spadku lochu. Lochy są zwykle wprowadzane jako partii lub partii lochu. Strony Dungeon składać się z różnych klas, a najbardziej w tym uzdrowiciela / buforowego, zbiornika i wielu dealerów szkody. Pozwala to na przyjęcie skutecznie zabijać potwory i szybko zdobyć doświadczenie. Strony na Rappelz może zawierać do 8 graczy. Lochy nie instancji, co oznacza, gracze będą mogli wchodzić w interakcje z innymi postaciami i osób wewnątrz lochu. Rappelz
posiada prosty system gildii, w której każdy gracz powyżej 20 poziomu,
mogą zarejestrować się na Urzędnika gildii Guild (NPC) w głównych
miastach.
MMORPG opracowany przez Min Communications, Inc. RAN
Online ma bardzo niskie wymagania systemowe, a także z płynu rozgrywki w
unikalnych ustawień współczesnych jest on uważany za jeden z
najbardziej popularnych gier MMORPG w Azji Południowo-Wschodniej już od
2005 roku. Gracze mogą kupić stroje, takie jak ślubny, automatycznie za pomocą eliksiru
(pet skill), element łup auto, które mogą pomóc w polowaniu (skill
pet), zdobienia paznokci, fryzurę, pierścień, akcesoriów, rower, który
może sprawić, prędkość ruchu gracza szybciej punkt gry, a inni przez poz
sklepie. Jednak nie ma broni, która może wpływać na równowagę gry.
Postacie:
Szamani
Dostęp do ogromnej różnorodności miłośników
Support-type class to bardzo przydatne w partii.
Ma najwyższy "INT" stat, w porównaniu do innych klas
Broń: Włócznia i Personel
Łucznicy
Kilkudniowe class attack
Łucznicy mają bardzo wysoką częstotliwość uników, czyniąc je trudniejsze do trafienia
Dostęp do różnych ataków AoE.
Broń: łuk i strzały
Szermierz
Klasa typu Tank
Szermierz ma najwyższy HP z wszystkich klas
Mają bardzo wysoką stat obrony, opartą na ich zbroi i umiejętności wykorzystywanych
Broń: Miecze i ostrza
Awanturnik
Faster normalny ataki
Ataki z wykorzystaniem ciosów, kopnięć lub Chi stylu ataków.
Ma najwyższy "Kondycja" STAT
Broń: Rękawice
Skrajny
ma zdolność pierwszych 4 klas (Archer, szermierz, Shaman i awanturnik)
Gra
jest tylko on-line, posiada poradnik dla wszystkich ruchów w grze, a
także uczyć się strategii w zależności od gracza wyborów.
Gracz zdobywa doświadczenie i złoto, albo wygrywając wojnę lub misji,
za każdym razem, gdy awansujesz dostajesz trzy punkty, z którym można
poprawić statystyczne punktów. Jedną z cech tej gry jest, aby przywołać stwory (tzw. komórki), aby pomóc graczowi w walce z wrogami. Tryb Chaos może być aktywowany po zabiciu
sześciu wrogów (niektóre elementy zmniejszyć ten wymóg) aura niebiesko
zaczyna otaczać ciało bohatera, to może aktywować (przez naciśnięcie C).
Po aktywacji znaki zmienić kształt, biorąc
kolejny nakładające większą moc, i nie będzie sfaulowany przez atakiem
wroga lub mieć wpływ zaniżania stanowi to wadę, gdy jesteś otoczony
przez wrogów, jak nie może spaść na ziemię i ciągle otrzymywać wieje
tylko, trwa około 30 sekund (zmniejszona do 15, jeśli złoty miecz), choć
czas może zostać przedłużony za pomocą pewnych elementów, które można
kupić w sklepie przedmioty, również pokonując wrogów, podczas gdy jesteś
Chaos (1 sekunda na wroga pokonać). Postacie:
MMORPG opracowane przez koreańskiego dewelopera Entertainment MAIET . Gra jest free to play i ma item shop. RaiderZ odbywa się w zamożnej i potężne niegdyś królestwa Rendel który jest obecnie przekroczony potworów grasujących. RaiderZ
oferuje klasyczne MMORPG możliwości rozgrywki, takich jak gildie,
questy, lochy, Crafting i odtwarzacz kontra gracza bitwy.
Gra wykorzystuje niekonwencjonalne zakaz kierowania system walki, w
której gracze aktywnie uczestniczyć w walce, podobnie jak w TERA . Oprócz tego, gracze będą mogli wyciąć lub wyłamać szczególne części ciała wrogów, bossów i użyć ich przeciwko nim. Kolejną różnicą od innych gier MMORPG jest unikalny charakter progresji.
Brak klasy zestawów i po osiągnięciu poziomu 10, gracze mogą wybierać z
szerokiej gamy umiejętności rozwijać swoje postacie w jakikolwiek
sposób chcą. Podczas
tworzenia postaci, gracze będą mogli wybierać spośród czterech
podstawowych stylów walki: Defender (Tank), Berserker (Melee DPS),
Kapłan (Healer) i Sorcerer (DPS klasy).
Jednak po Osiągnij poziom 10, mogą postanowiła dowiedzieć się wszelkich
umiejętności z jednego z czterech stylów, co pozwala im na
specjalizację ich charakter sposób chcą się. Na przykład, gracze mogą stworzyć postać, która nosi zbroi płytowej i
wykorzystuje ataki magiczne lub taki, który używa magii uzdrawiania
podczas kołysanie duży miecz. RaiderZ łączy cechy rozgrywki z gier MMORPG z krajami Gry akcji osoby, pozwalając graczom do aktywnego udziału w walce.
Zamiast typowych wskaż i kliknij kontroli stosowanych w większości gier
MMORPG, RaiderZ wymaga graczom precyzyjnie huśtawka broń, uniknąć
ataków przeciwnika i manewrować przeciwników aby dostać się do lepszej
pozycji. Jednak za pomocą specjalnych umiejętności, które mogą być umieszczone na pasku skilli nadal odgrywa dużą rolę w RaiderZ. Nowe kawałki zbroi i broni tylko zdobyty przez system craftingu.
Gracze będą walczyć z wrogami lub handel z innymi graczami w celu
uzyskania części składowe, które są wykorzystywane do tworzenia nowych
urządzeń.
Większość z tych przedmiotów będzie związana z charakterem, że zrobiłem
to, jednak, zasoby oraz odpowiednie przepisy nie będzie.
Uwaga:
Wersja europejska oraz polska hostowana przez Gameforge upadła w lipcu
2013 roku. Pozostaje tylko Perfect World Entertainment.
Stworzony przez Gravity Corp z Korei Południowej to sequel popularnej gry MMORPG , Ragnarok Online. Główna klasa postaci może również wybrać inną pracę dodatkową. Możesz wybrać się Chef, Alchemist, Artisan lub Kowal.
Każde zadanie specjalizuje się w crafting konkretnego rodzaju
przedmiotów, które będą korzystne dla samych graczy lub handlować z
innymi graczami. Aby zwiększyć poziom w określonej pracy, musisz zdobyć doświadczenie zawodowe.
W celu zdobycia doświadczenia zawodowego, należałoby nieustannie
jednostek na podstawie przepisów tej pracy lub kopalni / zbierać
materiały. Aby uzyskać recepty trzeba by porozmawiać z odpowiednim NPC zadania. Oprócz
systemu pracy, istnieje również nowo wprowadzona podwójnego życia
systemu, w którym znaki można przyjąć na drugorzędną rolę. Role te oferują unikalne umiejętności, które pomogą w rozwijaniu zdolności do specyficznego charakteru. Spośród wszystkich klas przywrócony do życia z oryginalnego Ragnarok Online, tylko klasa Sklep nie został uwzględniony. Nowy system Dual-Życie umożliwia rozwój postaci w zupełnie nowym świetle.
Zamiast używać Kupiec założyć sklepy i Możliwość wystawienia, gracze są
włączone, z nowej funkcji, aby ustawić swoje postacie jako NPC
(non-grywalnych postaci), gdy są w trybie offline, czyniąc z ich usług
(gojenie, Crafting, krawiectwo itp. ) do aktywnych graczy w celu
osiągnięcia zysku (np. craftingu sprzętu). Pet system z Ragnarok Online również powraca gracze
muszą zebrać DNA potwora, aby uczynić je jako zwierzę domowe, W Centrum
będzie pomagać zawodnikom z ataku i buff lub de-buff. Klasy:
MMORPG stworzony w 2001 r. przez koreańską firmę Gravity Corp., której dziełem jest także m.in. inna gra MMORPG – ROSE Online.
Akcja Ragnaroka (w mitologii nordyckiej "Zmierzch bogów") toczy się w
świecie nawiedzonym przez tytułowy kataklizm, który wysokorozwinięte
społeczeństwo cofnął na powrót do epoki zbliżonej do średniowiecza. O
dawnej świetności przypominają jedynie strzępy utraconej wiedzy i
relikty jak zaginione, podziemne miasto Juperos i zamieszkujące je
roboty. Ponadto w grze występują liczne nawiązania do mitologii
germańskiej w postaci lokacji (świątynia Odyna, wulkan Thora, sanktuarium Freyi), potworów (Randgris, Skoggul, Skeggiold, Frus są imionami Walkirii), oraz przedmiotów (diadem Frigg). Fabuła gry jest luźno oparta o manhwe autorstwa Lee Myung-Jina o nazwie Ragnarok. W Ragnaroka można grać na serwerach oficjalnych, takich jak iRO
(International Ragnarok Online), euRO (European Ragnarok Online), kRO
(Korean Ragnarok Online), cRO (Chinese Ragnarok Online) i wielu innych -
praktycznie każdy azjatycki kraj ma swój własny serwer - a także, jak w
przypadku wielu gier MMORPG, w Ragnaroka można grać za darmo na
nieoficjalnych prywatnych. Po ściągnięciu gry i założeniu konta na serwerze
gracz przystępuje do tworzenia postaci. Rozdziela punkty statystyk
między 6 statystyk określających postać: siłę (Str), szybkość (Agi),
zręczność (Dex), inteligencję (Int), witalność (Vit) i szczęście (Luk).
Po rozdaniu punktów gracz może zmienić fryzurę i kolor włosów i co
najważniejsze może wybrać imię swojej postaci. W grze gracz otrzymuje dwa rodzaje doświadczenia: Base i Job.
Doświadczenie Base podwyższa poziom Base, za zdobywanie którego
przydzielane są punkty statystyk, które są głównymi cechami postaci. Za
doświadczenie Job zwiększa się poziom Job. Za każdy pojedynczy poziom
Job gracz może nauczyć się bądź rozwinąć umiejętności. Maksymalny poziom
Base jaki można osiągnąć to 99, jednakże planowane jest wprowadzenie
3rd class, które mogą rozwinąć statystyki do 150 punktów. Maksymalnym
poziomem Job jest 10 dla Novice, 50 dla 1st i 2nd class i 70 dla Upperów
i Expanded Class, natomiast Super Novice może osiągnąć 99 poziom Job. Jest 7 podstawowych profesji występujących w RO oraz 3 nowe dodatkowe
klasy zwane Expanded Classes (czyli Taekwon, Gunslinger i Ninja), każda
z nich (z wyjątkiem Super Novice'a, Gunslingera i Ninja) dodatkowo ma
możliwość awansowania na 2 różne klasy. Dla przykładu łucznik może być
łowcą lub bardem - oczywiście każda ma swoje charakterystyczne
umiejętności (Skille). Każda druga klasa postaci po osiągnięciu 99 base
level może zostać Upper Class (z wyjątkiem Expanded Classes, oraz Super
Novice). Odradza się ona wtedy w High Novice, by potem się stać wyższą
klasą. Dla przykładu Hunter po osiągnięciu 99 poziomu może stać się
Sniperem. Każda najwyższa klasa (w tym przypadku Sniper) jest dużo
silniejsza od drugiej klasy danej postaci i ma wiele nowych
umiejętności, a jej maksymalny job level wynosi 70, a nie (jak w
przypadku drugiej klasy) 50.
Swordman - Profesję tę charakteryzuje duża siła zadawanych
obrażeń, oraz duża liczba punktów życia. W Swordman'a można zamienić się
w Izulde, na zachodniej wyspie.
Knight - rycerz - jego atutem jest bardzo duża siła, obrona i
liczba punktów życia. Jedną z jego najlepszych umiejętności ofensywnych
jest Bowling Bash. W Knighta można zamienić się w Pronterze (w
północno-zachodniej części mapy).
Lord Knight - Upper Class Knighta. Postać o największym
przeliczniku punktów życia. Używając umiejętności Berserk/Frenzy
zwiększa prędkość ataku, potraja swoją liczbę punktów życia oraz siłę
ataku, jednakże w stanie szału bojowego obrona Lord Knighta się zeruje, a
jego hp ciągle spada.
Crusader - krzyżowiec - podobnie jak w przypadku rycerza,
Crusader ma dużo HP (health points, czyli punktów życia). Można nim
zostać w zamku w Pronterze. Potrafi leczyć. Jego ataki opierają się
głównie na sile świętości (holy) oraz tzw. męczeństwu (matyr) które
polega na atakowaniu kosztem własnego zdrowia.
Paladin - Upper Class Crusadera. Ta postać ma dużo dróg
rozwoju, mianowicie: może służyć za postać wspomagającą (support),
dzięki umiejętności Devotion jest w stanie przyjmować na siebie
obrażenia przeznaczone dla chronionej osoby oraz zwiększać statystyki
postaci z drużyny za pomocą umiejętności Gospel; może służyć za
wyśmienitego tankera (postać przyjmująca na siebie ataki potworów)
dzięki dużej obronie i liczbie punktów życia, oraz umiejętności która
zwraca na niego uwagę potwora (Provoke); może służyć za potężną postać
ofensywną dzięki umiejętnościom Sacrifice, Pressure oraz Shield Chain.
Archer - Łucznik to postać charakteryzująca się atakami z
dużej odległości. Jej atutem jest to, że dobry łucznik potrafi zabić
potwora zanim ten do niego podejdzie. Łucznika charakteryzują szybkie i
silne ataki. Można nim zostać w Wiosce Łuczników w Payon.
Hunter - Jego charakterystyczną cechą jest szybkie strzelanie
z łuku oraz zastawianie pułapek. Hunterzy są bardzo pożądaną klasą na
War of Emperium właśnie ze względu na pułapki, które utrudniają
przeciwnikom zdobycie zamku. Ponadto Łowca ma możliwość przyswojenia
jastrzębia (Falcon), który umożliwia wykrywanie niewidzialnych celów.
Można nim zostać w Hugel.
Sniper - Upper Class Huntera. Snipera charakteryzują
błyskawiczne i bardzo potężne ataki dystansowe. Dzięki umiejętności
Falcon Assault można zadać jednorazowo bardzo duże obrażenia. Idealna
postać do polowania na bossów o niskiej obronie.
Bard - Bard jest typową postacią wspomagającą. Może w walce
używać łuku co jest zalecane do zdobywania doświadczenia samotnie. W
drużynie Bard może grać piosenki, które diametralnie zwiększają
efektywność kolegów (przyspieszenie zadawania ciosów, rzucania zaklęć).
Jest to jedna z najbardziej pożądanych klas na War of Emperium. Bard
posiada również umiejętność zamrażania wszystkich celów na ekranie
(Frost Joke). Bardem może zostać tylko postać płci męskiej.
Clown - Upper Class Barda - Klaun posiada więcej umiejętności
ofensywnych w stosunku do Barda. Arrow Vulcan zadaje duże obrażenia.
Tarot Card of Fate jest bardzo przydatną umiejętnością: nadaje wrogom
losową anomalię statusu np. zamrożenie, coma, zadanie obrażeń itp. Klaun
wraz z Tancerką w drużynie może grać nowe piosenki które są najbardziej
cenione na War of Emperium (zwiększenie ataku, uniemożliwienie rzucania
umiejętności na terenie wokół postaci).
Dancer - Postać bardzo podobna do Barda, zamiast śpiewać
piosenek - tańczy. Jest równie przydatna w walce jak Bard. Może nią
zostać jedynie postać płci żeńskiej.
Gypsy - Upper Class od Dancerki - Podobnie jak Clown potrafi
używać Tarot Card of Fate i Arrow Vulcan. Wraz z Klaunem w drużynie może
tańczyć z lepszym efektem dla wrogów i drużyny.
Acolyte - Akolita w zależności od dalszego kierunku rozwoju
postaci może być postacią wspomagającą lub walczącą. Akolitą można
zostać w kościele w Pronterze.
Priest - Kapłan jest postacią, bez której nie można się obyć.
Zwiększa tymczasowo statystyki postaci, leczy, chroni przed atakami
oraz tankuje potwory. Ponadto ma czary które skutecznie niszczą demony i
potwory typu Undead. Można nim zostać w kościele w Pronterze.
High Priest - Upper Class Priesta. Posiada dużo punktów
życia, dzięki czemu tankowanie potworów jest łatwiejsze. Ma dodatkowe
czary chroniące. Najlepsza postać do wspomagania towarzyszy.
Monk - Mnich walczy na dwa sposoby, jednym z nich jest
stosowanie tzw. combo (ciągłych ataków). Drugi sposób to atakowanie za
pomocą Spirit Spheres. Mnich potrafi zabrać jednym ciosem bardzo dużo
punktów życia za pomocą umiejętności Asura Strike. Ponadto Mnich potrafi
"sam sobie" rzucać buffy (chwilowe zwiększenie statystyk). Monkiem
można zostać w świątyni mnichów (jedna mapa nad Pronterą i 3 mapy w
prawo).
Champion - Upper Class Monka. Champion potrafi wykonywać
dłuższe combo od Monka i szybciej "rzucać" Spirit Spheres. Champion
dzięki umiejętności Asura Strike jest najlepszą postacią do zabijania
bossów i ludzi o dużej obronie.
Magician - Mag jest postacią która posiada duży wachlarz
ataków, dzięki którym może zabić potwory niezależnie od ich property
(rasa). Mag może zamieniać w kamień (Stone Curse), zamrażać oraz chronić
się przed atakami fizycznymi. Magiem można zostać w Geffen.
Wizard - Postać zadająca obrażenia na dużą skalę. Stanowi
pierwszorzędną obronę zamku podczas War of Emperium. Czarodzieje są
bardzo podatni na ataki i potrzebują wsparcia przy zdobywaniu
doświadczenia. Można nim zostać w Geffen.
High Wizard - Upper Class Wizarda, High Wizard posiada
umiejętność zwiększenia siły kolejnego czaru o 50%. Czarodzieje którzy
potrafią bardzo szybko rzucać czary są bardzo groźnymi przeciwnikami,
zaś ci którzy mają duży współczynnik inteligencji (int) zadają ogromne
obrażenia na dużą skalę, co sprawia że są najpotrzebniejszą postacią do
obrony zamku podczas War of Emperium.
Sage - Sage jest postacią, która potrafi rzucać czary i przy
tym się poruszać. Ponadto umieją zaklinać broń żywiołami. Sage'em można
zostać w Yuno.
Professor - Upper Class Sage'a. Profesorowie są najlepsi do
wspomagania. Potrafią spalić całe SP przeciwnika, przekazywać SP innym
postaciom, osłabiać i wzmacniać siłę magiczną wrogów, oraz wytwarzać
pola na których nie działa żadna magia obszarowa. Profesor z dobrym
ekwipunkiem jest bardzo trudny do unieszkodliwienia.
Thief - Złodzieja charakteryzują szybkie ataki i ich
unikanie. Potrafi okradać potwory i się ukrywać. Thief'em można zostać w
Piramidzie w okolicach Morroc.
Assassin - Zabójca jest postacią która głównie szybko i
dotkliwie atakuje z zaskoczenia. Potrafi manipulować truciznami. Zabójcą
można zostać w okolicach Morroc.
Assassin Cross - Upper Class Assassina - Assassin Cross jest
równie szybki, co zabójczy. Ma możliwość użycia Deadly Poison co
zwiększa jego atak czterokrotnie lub zwiększa szybkość ataku kosztem
pochłaniania własnych punktów życia. Ponadto Assassin Cross ma
dystansowy atak który "omija" obronę (Soul Breaker).
Rogue - Dzięki umiejętności Tunel Drive może poruszać się
przy użyciu skilla Hide. Może czasowo pozbawić przeciwnika ekwipunku,
jednak jedno użycie umiejętności pozbawia wroga tylko jednej części
ekwipunku. Roguem można zostać w latarni morskiej w okolicach Comodo.
Stalker - Upper Class Rogue. Posiada możliwość skopiowania
jednej dowolnej umiejętności dowolnej klasy, lecz w przeciwieństwie do
Rouge'a może ją zapamiętać. Może także czasowo pozbawić przeciwnika
dużej części ekwipunku, jednak w przeciwieństwie do Rogue wymaga to
użycia tylko jednej umiejętności.
Merchant - Kupiec jest postacią, która powinna znaleźć się na
każdym koncie. Dzięki niej możemy taniej kupować przedmioty u NPC, oraz
drożej je sprzedawać. Daje nam ona również możliwość wystawienia
własnego sklepu, z własnymi przedmiotami (Vending). Merchant'em można
zostać w Albercie.
Alchemist - Sam zadaje małe obrażenia, ale bije dość szybko.
Może przyzywać niektóre potwory, które dla niego walczą, i które po
pewnym czasie znikają. Może posiadać Homunculusa - specjalne zwierzątko,
które musi karmić, i które dla niego walczy, nie znika, podobnie jak
każda klasa zdobywa levele. Są ich 4 rodzaje, każdy o innych
zdolnościach. Można nim zostać w Al De Baran.
Creator - Upper Class Alchemika - posiada drugi, co do ilości
zadawanych obrażeń, skill - Acid Demonstration (jego dmg zależy od
liczby punktów int Creatora i wartości vit przeciwnika). Jednak granie
tą klasą jest niezwykle kosztowne, gdyż każde użycie umiejętności Acid
Demonstration konsumuje drogocenne materiały.
Blacksmith - Można nim zostać w Einbroch. Charakteryzuje się
dużym ASPD (szybkość ataku) i sporymi obrażeniami (jest to dobra postać
do expienia), ale można też zrobić z niej "czołg" dobry na WoE (War of
Emperium).
Trzecie Klasy - Dodatkowo Gravity wprowadziło trzecie klasy.
Po osiągnięciu 99/50 lub 99/70 w przypadku Upperów, można przejście na
trzecią klasę (wtedy maksymalny poziom base to 150).
Expanded Classes
Taekwon - Postać,która "używa" nóg zamiast broni. Jej atutem
jest duży ASPD i umiejętność zmiany swojego elementu (żywiołu) kiedy
tylko zechce. Taekwon posiada skill "Taekwon Mission" dzięki któremu
może dostać się do rankingu Taekwonów, który zapewnia mu potrojenie
liczby jego punktów życia oraz many, a także możliwość atakowania
umiejętnością bez względu na to, którą mamy przygotowaną.
Soul Linker - Postać do pomocy innym. Dzięki swoim zdolnościom potrafi wzmocnić każdą klasę, dając im różne zdolności dzięki Linkom.
Star Gladiator - Podobnie jak Taekwon "używa" do atakowania
nóg. Charakteryzuje się dużym ASPD i umie zmienić żywioł swych ataków, a
dodatkowo, na specjalnie wyznaczonych przez siebie mapach może dostawać
więcej doświadczenia, lub zadawać większe obrażenia.
Super Novice - Klasa postaci o dosyć niezwykłych
umiejętnościach. Jego Skille, są Skillami z wszystkich pierwszych klas
(1st class). Jej maxymalny lvl to 99/99.
Gunslinger - Klasa posługująca się bronią palną, atakuje na odległość. Gunslingerem można zostać w Einbroch.
Ninja - Są dwie ścieżki rozwoju tej postaci, jedna to
używanie do atakowania bronią (kunai, shurikeny) druga to magia. W
związku z tym już na początku należy zdecydować, w którą stronę
pójdziemy, gdyż w zależności od wyboru inaczej należy rozdać statystyki
(Status Point). Ninja można zostać w Amatsu.